Chuyên mục Thể thao điện tử
Bản báo cáo trắng và cái bẫy “không có rủi ro” trong phân tích esportsSáng 14 tháng 1, tôi mở một bản báo cáo tuyển trạch bốn trang. Cột chỉ số...
SofM chọn LCK trước CKTG 2026: bản dự báo thiếu bản vá và thiếu cả nhánh đấuTôi đọc bài viết ấy ba lần. Lần đầu để hiểu, lần thứ hai để đánh dấu, lần thứ...
Cúp Thế giới Esports 2027 mở rộng con đường tham gia cho các tay chơi cờ vua và cộng đồng grassroots Việt NamCúp Thế giới Esports (EWC) 2027 vừa công bố chương trình tuyển chọn mới, mở...
MIBR GC 2-0 FENNEL Female: Chiến thắng gọn gàng hay cái bẫy của bảng xếp hạng?Ngày 22/10/2026, trận mở màn nhánh thắng của VCT Game Changers Championship...
Mel và bản vá 26.22: Riot thu hồi tấm gương, trao lại tấm khiênMel và bản vá 26.22: Riot thu hồi tấm gương, trao lại tấm khiên Viên đạn thứ ...
Một báo cáo chín phần trống và kỷ luật dữ liệu của phòng tin esports2 giờ 14 phút sáng tại một phòng tin thể thao ở New York, bản báo cáo chín ph...
Faker và bộ tem bưu chính đầu tiên: Hàn Quốc đóng dấu 13 năm của một tuyển thủ esportsNgày 21 tháng 10 năm 2026, tại Seoul, Bưu chính Hàn Quốc phát hành 140.000 tờ...
Remind hóa thân Chun-Li tại ra mắt phim Street Fighter: ánh đèn sân khấu và phần dữ liệu còn thiếuBộ ảnh lên sóng lúc 21 giờ, không kèm một dòng số liệu nào. Trong khung hình,...
Chovy và Rookie: bảy năm chờ tái đấu, và những gì dữ liệu không đo đượcMadrid, và bốn giây im lặng Tối 26 tháng 10 năm 2026, tại nhà thi đấu Palacio...
Wolves Esports thắng A Team 2-0 ở VCT Threshold China 2026: chiến thắng bắt buộc, không phải cú trở lạiĐồng hồ ở THE HUB, Thượng Hải, nhảy sang phút 54 ở map hai. Khán đài vẫn gào,...
Wolves Esports quét sạch A Team tại VCT Threshold China: Bằng chứng dữ liệu hay chỉ là may mắn của thể thức?Thời lượng bản đồ dài bất thường ở Map 2 (54 phút) là dữ liệu bị bỏ quên nhiề...
BLAST chậm thanh toán, các đội top VRS chọn PGL 2027: Cuộc tái định giá quyền lực nhà tổ chức CS2BLAST chậm thanh toán, các đội top VRS chọn PGL 2027: Cuộc tái định giá quyền...
Wolves Esports thắng 2-0 ở VCT Threshold China: tấm vé tứ kết và bài toán suất khách mời 2027Khán đài THE HUB Performing Arts Center ở Thượng Hải không kín chỗ trong buổi...
Wolves Esports hạ A Team 2-0 tại VCT Threshold China 2026: 43 phút, 54 phút và một suất khách mời chưa được định giáNgày 21 tháng 10 năm 2026, tại THE HUB Performing Arts Center ở Thượng Hải, m...
GAM Esports và suất đối tác VCT Pacific 2027: phân tích dữ liệu về nhóm 8 suất, lịch thi đấu và khoảng trống kiểm chứngNgày 14 tháng 1 năm 2027, tại Bangkok, một đội hình VALORANT chưa ai từng xem...
GAM Esports gia nhập VCT Pacific 2027: Bản hợp đồng của kẻ đến sauTrong ba trận gần nhất của VCS, chỉ số áp sát của GAM Esports giảm từ 0,81...
Kalshi và 1,73 tỷ USD khối lượng esports: tốc độ tăng đã chậm lại ba quý liềnQuý 3/2026, Kalshi ghi nhận 967 triệu USD khối lượng giao dịch esports trong...
Kalshi đạt 1,73 tỷ USD doanh số esports trong 12 tháng, nhưng đà tăng đã chậm lại ba quý liên tiếpBa giờ sáng ở Miami, sau khi dàn đèn LED của một trận chung kết khu vực đã tắ...
Phantom Blade Zero và lỗi dán nhãn: khi một tựa game đơn tuyến bị xếp vào ngành thể thao điện tửTrong 22 điểm thông tin của bản tin gốc, chi tiết được chú ý nhất là một bộ...
SofM chọn LCK trước CKTG 2026: bản dự báo thiếu bản vá và thiếu cả nhánh đấuTôi đọc bài viết ấy ba lần. Lần đầu để hiểu, lần thứ hai để đánh dấu, lần thứ...
Cúp Thế giới Esports 2027 mở rộng con đường tham gia cho các tay chơi cờ vua và cộng đồng grassroots Việt NamCúp Thế giới Esports (EWC) 2027 vừa công bố chương trình tuyển chọn mới, mở...
MIBR GC 2-0 FENNEL Female: Chiến thắng gọn gàng hay cái bẫy của bảng xếp hạng?Ngày 22/10/2026, trận mở màn nhánh thắng của VCT Game Changers Championship...
Mel và bản vá 26.22: Riot thu hồi tấm gương, trao lại tấm khiênMel và bản vá 26.22: Riot thu hồi tấm gương, trao lại tấm khiên Viên đạn thứ ...
Một báo cáo chín phần trống và kỷ luật dữ liệu của phòng tin esports2 giờ 14 phút sáng tại một phòng tin thể thao ở New York, bản báo cáo chín ph...
Faker và bộ tem bưu chính đầu tiên: Hàn Quốc đóng dấu 13 năm của một tuyển thủ esportsNgày 21 tháng 10 năm 2026, tại Seoul, Bưu chính Hàn Quốc phát hành 140.000 tờ...
Remind hóa thân Chun-Li tại ra mắt phim Street Fighter: ánh đèn sân khấu và phần dữ liệu còn thiếuBộ ảnh lên sóng lúc 21 giờ, không kèm một dòng số liệu nào. Trong khung hình,...
Chovy và Rookie: bảy năm chờ tái đấu, và những gì dữ liệu không đo đượcMadrid, và bốn giây im lặng Tối 26 tháng 10 năm 2026, tại nhà thi đấu Palacio...
Wolves Esports thắng A Team 2-0 ở VCT Threshold China 2026: chiến thắng bắt buộc, không phải cú trở lạiĐồng hồ ở THE HUB, Thượng Hải, nhảy sang phút 54 ở map hai. Khán đài vẫn gào,...
Wolves Esports quét sạch A Team tại VCT Threshold China: Bằng chứng dữ liệu hay chỉ là may mắn của thể thức?Thời lượng bản đồ dài bất thường ở Map 2 (54 phút) là dữ liệu bị bỏ quên nhiề...
BLAST chậm thanh toán, các đội top VRS chọn PGL 2027: Cuộc tái định giá quyền lực nhà tổ chức CS2BLAST chậm thanh toán, các đội top VRS chọn PGL 2027: Cuộc tái định giá quyền...
Wolves Esports thắng 2-0 ở VCT Threshold China: tấm vé tứ kết và bài toán suất khách mời 2027Khán đài THE HUB Performing Arts Center ở Thượng Hải không kín chỗ trong buổi...
Wolves Esports hạ A Team 2-0 tại VCT Threshold China 2026: 43 phút, 54 phút và một suất khách mời chưa được định giáNgày 21 tháng 10 năm 2026, tại THE HUB Performing Arts Center ở Thượng Hải, m...
GAM Esports và suất đối tác VCT Pacific 2027: phân tích dữ liệu về nhóm 8 suất, lịch thi đấu và khoảng trống kiểm chứngNgày 14 tháng 1 năm 2027, tại Bangkok, một đội hình VALORANT chưa ai từng xem...
GAM Esports gia nhập VCT Pacific 2027: Bản hợp đồng của kẻ đến sauTrong ba trận gần nhất của VCS, chỉ số áp sát của GAM Esports giảm từ 0,81...
Kalshi và 1,73 tỷ USD khối lượng esports: tốc độ tăng đã chậm lại ba quý liềnQuý 3/2026, Kalshi ghi nhận 967 triệu USD khối lượng giao dịch esports trong...
Kalshi đạt 1,73 tỷ USD doanh số esports trong 12 tháng, nhưng đà tăng đã chậm lại ba quý liên tiếpBa giờ sáng ở Miami, sau khi dàn đèn LED của một trận chung kết khu vực đã tắ...
Phantom Blade Zero và lỗi dán nhãn: khi một tựa game đơn tuyến bị xếp vào ngành thể thao điện tửTrong 22 điểm thông tin của bản tin gốc, chi tiết được chú ý nhất là một bộ...







































